Jumat, 28 Desember 2012

animasi

Ageboy Blog: http://ageboy.blogspot.com/2011/06/menampilkan-gambar-animasi-di-pojok.html#ixzz2GPAIA6t2

Tips membuat software dan program komputer

Tips Dasar Membuat Software atau Program Komputer


Struktur Dasar Program
Secara umum struktur dasar yang diperlukan sebuah program adalah Deklarasi variabel yang dipakai, modul input, pengolahan data, serta modul output. Struktur dari sebuah ‘Programming Languages’ berbeda-beda, tapi secara umum seperti yang telah disebutkan tadi. Struktur pada Pascal berbeda dengan ‘Visual Basic’, begitu struktur pada ‘Visual C++’ berbeda dengan ‘Java’.
Membuat Program Mudah
Sebagian orang atau programmer pemula, mengatakan sulit untuk membuat program. Alasan yang sering mereka katakan umumya seperti berikut;
  • Susah merancang alur program.
  • Rumit menghafal kode program.
  • Muncul pesan error saat program dijalankan.
Itulah sebagian alasan umum kendala dalam pembuatan program. Sebenarnya kalau sudah mengetahui Tips-tips Cara Buat Program, Kita bisa mengatakan, “Membuat Program Itu Mudah”.

Tips Cara Membuat Program

Pembuatan program akan terasa lancar kalau kita melaksanakan urutan atau langkah pembuatan program seperti berikut;
1. Mendefinisikan Masalah.
Tips mendefinisikan masalah;
  • Kumpulkan informasi masalah yang akan kita selesaikan dengan program yang dibuat.
  • Analisa informasi yang didapat, kalau masih kurang ulangi mencari data pendukung.
2. Membuat Rumusan Masalah.
Dari data yang telah kita peroleh, buat rumusan masalahnya, caranya;
  • Pahami data yang didapat.
  • Kelompokan data. Katagorikan variabel data yang dipakai, data input yang diperlukan, data yang akan diproses, serta ouptput data yang diperlukan.
  • Kemudian rancang alur program atau flowchart. Atau buat pseudo code.
3. Implementasikan.
Setelah alur program kita susun secara logis dan terstruktur. Selanjutnya konversikan alur program kita ke bahasa pemograman. Tipsnya sebagai berikut;
  • Pahami stuktur baku bahasa program yang kita pakai
  • Siapkan list kode / kamus dari bahasa program yang kita pakai.
  • Pahami cara penulisan / penggunaan dari kode atau command yang kita pakai
  • Tes jalankan per modul. Ini untuk mempermudah kita mencari dan memperbaiki error yang muncul
4. Dokumentasi.
Dokumentasikan program yang sudah kita buat. Dokumentasi ini penting untuk perbaikan program yang kita buat dimasa akan datang. Simpan semua dokumen pendukung dan source list.

 Sumber : Praktek Membuat Software

Contoh Program

Mouse Event di Java

Berikut ini contoh program penanganan event terkait mouse. Terdapat dua listener terkait dengan event mouse yaitu MouseListener dan MouseMotionListener.
Berikut ini tampilannya:
contoh-program-mouse-event-java


Window Event di Java

Contoh program berikut ini memberikan contoh bagaimana penanganan event di dalam window. Event akan aktif saat window diubah ukurannnya, diclose, aktif, dan sebagainya. Listener yang digunakan dalam contoh program ini adalah WindowListener, WindowFocusListener dan WindowStateListener.
Berikut ini tampilannya:
contoh-program-window-event-java


Class Painter: Menggambar dengan Mouse di Java

Class Painter dapat digunakan untuk membuat program kecil yang membentuk garis dengan mouse (saat mouse di-drag).
Berikut ini tampilannya:
contoh-program-painter-java


Contoh Program KeyEvent di Java

Berikut ini contoh program Java untuk mendemonstrasikan bagaimana penanganan event terkait tombol. Program akan mendeteksi penekanan setiap tombol keyboard. Class Listener yang digunakan adalah KeyListener yang memiliki 3 (tiga) buah method abstract keyTyped(), keyPressed() dan keyReleased().
Berikut ini tampilannya:
contoh-program-key-event-java


Contoh Program Event Handling di Java (3)

Pada contoh berikut ini ditambahkan window konfirmasi saat tombol exit ditekan.
Berikut ini tampilannya:



Contoh Program Event Handling di Java (2)

Contoh program berikut ini pada dasarnya sama dengan contoh program sebelumnya. Hanya saja pada contoh kali ini, ditambahkan tombol Exit yang jika diklik program akan keluar.
Berikut ini tampilannya:

Berikut ini programnya:
import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;



public class ClickMe2 extends JFrame {

 private JButton tombol, btnExit;

 

 public ClickMe2() {

  super ("Event Handling");

  

  Container container = getContentPane();

  container.setLayout(new FlowLayout());

  ClickListener cl = new ClickListener ();

  

  tombol = new JButton ("Click Me!");

  tombol.addActionListener(cl);

  container.add(tombol);

  

  btnExit = new JButton ("Exit");

  btnExit.addActionListener(cl);

  container.add(btnExit);

  

  setSize (200,100);

  setVisible (true);

 }

 

 public static void main (String arg[]) {

  ClickMe2 test = new ClickMe2();

  test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

 }

 

 //inner class

 private class ClickListener implements ActionListener {

  public void actionPerformed (ActionEvent e) {

   if (e.getSource() == tombol) {

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "You click me again, guys !!!");

   } else if (e.getSource() == btnExit){

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "See you, guys !");

    System.exit(0);

   }

  }

 }

}
Selamat mencoba, semoga bermanfaat

sejarah internet

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.


Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.

Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.